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撒花感言2(第2 / 5页)

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如果可以选择修改,我非常希望这种金手指因素单一,哪怕是徐直拥有的经验系统也方便一些。

但磕磕碰碰中前行,金手指和故事实现了融合,也走到了最终的结局。

很多书友都知道结局,模彷大宗师收尾是肯定不行的。

修正了数次,才有了这个并非一路打到超脱的大结局。

作为一个出色的外交官员,大家应该放心李鸿儒在新地图处理各方势力的能力。

我曾看到有书友说,这大概是含太吾绘卷要素最少的太吾书。

这真没说错。

太吾绘卷是一款非常优秀的国产游戏,也有一个非常好的系统,但这个系统太繁杂了。

我只是单单设置了数个建筑,又涉及财富、布帛、金石、木材、食物、药材这六种材料,这个金手指要素就已经很繁杂了。

正常而言,应该是李鸿儒努力获得了某一种材料,而后诱发金手指提升到个人。

有一些内容不曾在结尾提及,譬如紫霄宫,譬如菩提道人营造的星宿川势力,老君和菩提之争最终的赢家到底是谁,这两人中谁才是真正的老子。

譬如秦皇和大隋文帝,击溃仙庭获得了仙庭遗迹,甚至三清宫造化,两人会有什么变化。

但太吾没有,他搞完财富还要布帛,弄完布帛还有金石,然后还有其他需求。

直到诸多需求凑齐,金手指才能向上。

这甚至还需要他寻各类典籍才能获益。

在如此多的条件下,想出现暴力提升很难,也很难有突飞的爽。

这个金手指的复杂导致写作很难,也没有在后续增添太吾绘卷中的建筑,直到收尾才添加一些类似的神国建造因素。

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