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第六百三十二章 电视问政(第1 / 3页)

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这让柯克也产生了巨大的危机感。

而这时,教科文组织每季度一次的电视问政,即将开始。

按照惯例,教科文组织的常任理事国,每个季度,都要出席新欧洲国际频道的《电视问政》节目。

这档节目,是这个时代最著名的争论节目,由联合国倡导下诞生,以拷问官员政绩,监督政绩而内容。

每个星期,都会有一个联合国部门出席,被媒体与观众问政。

没想到,苏圣人又突然调转一枪,拿起了《三国志》题材做了一个过关游戏,就几乎横扫了亚洲街机游戏市场。

原本处于街机游戏巨头的卡普空,猛然感到巨大的冲击,他们没料到《三国志2赤壁之战》在亚洲各地的销量都如此红火。

直接把他们同类型的大佐,曰本的战国题材过关游戏《战国英豪》,打得满地找牙。

在几个月前,教科文组织内的高层,都还没把苏怀的狂言,当作大事。

可随着天龙八部》《三国志》接连冲击,已经令人发发觉,失去了明孝陵文物的支持,苏圣人的威力却半分不减,反而开始继续攻城掠地。

而这一期,就又该轮到教科文组织了。

这次《电视问政》在事前就备受关注,自然是因为华夏,这个新任常务理事国的当选引发的轰动效应。

由于炎黄历史已经被重修,整个世界都为之震动,全世界的观众,都很想知道,究竟成为炎黄文化代表的华夏,当选的几个月以来做了哪些工作。

事实上,不光是普通观众,所有成员国,都很好奇,这次华夏文联,或者说是苏怀,为禅宗文化扶贫取得了那些阶段性的成绩。

苏怀……金庸……罗贯中……

作为下一届教科文组织秘书长候选人,柯克这几天反复念着这三个名字,都有一种如芒在背的危机感觉,华夏怎么一下子冒出这些能人出来了……?

外行人并不知道,其实现代文化载体中,电子游戏完全可以说是一个国家综合文化实力的体现。

因为制作游戏,需要神话,历史,故事之类的背景,以及优秀的游戏音乐,再加上有明星名人来推广。

苏怀公司制作的《三国志2》,完全满足了这些所有条件,堪称今年最优秀的横版过关游戏。

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