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第一百一十一章 寻剑记:灵剑破敌(第1 / 2页)

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在这次的游戏中,“七剑”便是带有剧情属性的物品。魏思萌之前能够把“残剑?开山”收在自己身上而不被别人看出来,一来是占了残剑本身比正规长剑短得多的特点,二来也是因为他身上那套松松垮垮的文士袍特别好藏东西。只要弄根带子把残剑往一边腰间一绑,外面袍子一盖,他自己不做太大动作的话不知情的人根本就看不出来。

其他人的话,狮王当时拿着的“万剑?绝影”因为是柄黝黑的大剑,根本无处可藏,干脆直接往肩上一扛背着,而今这剑的主人换成了身材较矮的蝠王,他没办法,只能在地上拖着走。侏儒吴元子的“魔剑?迷魂”一直带在身上;正和陆羽他们对阵的这个老人则是把“血剑?贪婪”伪装成拐杖随身带着,不过在这里可以剧透一下,这两位都不是玩家,只是NPC而已、

龙芸菲这边,由于扮演的角色关系,她同时持有“七剑”之中的两柄,如何把它们藏起来本应该是会令她相当苦恼的问题,但幸运的是,这两柄剑都不需要刻意去隐藏。

“心剑?无形”,顾名思义,无形无迹。这是隐藏在藏剑山庄历代继承人血脉中的遗传因子,持有者可以在短时间内爆发力量,获得绝顶高手级别的实力,这也是“藏剑”这一名号真正的由来,只是除了历代庄主之外,普通的江湖人士都将这一名号误解为对山庄拥有各朝名剑和超凡剑术的赞誉,而历代的庄主也乐得去促成这样的误解。在七个玩家中,“龙芸菲”是唯一一个必须以“角色扮演”模式开展游戏的,原因也正在于此。

顺便附上“心剑?无形”的基本资料:

“原来还有反噬这回事啊。”

伴随着一个沉静的声音从血红光柱中传出,老人惨呼一声,像见了鬼似地跌坐在地。他的脸色如纸一样苍白,像是刚刚浑身的血液被抽掉了大半,可是细看之下胸口却完好无损,连衣服都没有破,刚刚在场所有人看见的那个喷泉式大出血也没了踪影,就如同一场梦境,消散之后没有半点残留。

“和这个血色光柱一样,都是你们的幻觉。”像是看穿了众人心中的疑惑,陆羽答道,“‘灵剑?破邪’确实无法制造出像他那样的幻觉,不过在直接反击招式的时候有一定几率让对方招式产生反噬效果,反过来把幻觉作用到他的身上。”

此时他正平举着那柄“灵剑?破邪”,从血狱之中悠然走出。在他走出之后,那血红色的光柱也慢慢变得稀薄,最终消失不见。

眼见那闪着银白色光芒的灵剑居然落在了陆羽手上,众人齐刷刷地把目光投向了在一旁调息中的龙芸菲。龙芸菲努力挺起胸膛,装出一副情况尽在掌握的模样,想把这一幕表现得像是她与陆羽之间做出的精彩配合,然而她的心里此时却在祈祷着陆羽这混蛋千万别把刚才事情说出来。

(太过分了!)

她不自觉地掩了掩胸前的衣服,低垂的俏脸暗自涨得通红。虽然只是在游戏中,但正常女生在任何情况下被人这么摸上一手,都是非常羞耻的事情。

这里就要提到《默示录之国》这游戏中关于“剧情”类物品的设定问题了。在一般情况下,玩家拥有一个至少三十格的背包,可以给他放入各种物品,包括没用到的装备也可以暂时放入。背包一方面可以减轻玩家的负担,放入背包中的物品自动变为零重量,只有拿出来时才恢复成原本的状态,因此像“鹰眼”那样的枪械狂热爱好者可以一口气买上二三十把狙击枪扔背包里,而不用担心自己背不背得动的问题。在另一方面,背包也可以起到隐藏己方信息的作用,玩家不用像一些网络游戏一样把所有装备都拿在手上,像是生怕别人不知道自己是近身型还是远程型。这也在一定程度上丰富了玩家的战术选择。

如上所述,背包对于玩家来说意义非常重大,但它的作用,对那些标注了“剧情”的物品并非时时有效。

在游戏中,一个物品如果在“类型”一栏中加上了“剧情”标记,不仅代表了它只能在本次的游戏中使用,同时表明它在大多数情况下无法被放入背包,只能拿在手里,或者携带于玩家角色身上的某个地方。只有在少数的特殊情况下——比如允许玩家在几种剧情武器之间切换(陆羽玩过的“求生之路”游戏就是这样)——玩家才可以暂时性地将这些物品放入背包,同时不占用任何背包格数。但是在过关之后,原本放在背包中的这些物品依然会被系统强制删除,无法带回登陆大厅。

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