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069 终结的游戏(第2 / 4页)

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希兹克利夫的大脑也注定无法一直维持这种超负荷的意识超频。

谁先出现颓势,谁就会出现致命纰漏,继而彻底陷入死地……

……

第三十楼层,迷宫区BOSS房间。

以「血盟骑士团」成员为主的攻略组成员们,依旧全部躺在冰冷的地面上。

伊天诚并不在意对手开挂,反倒是因为对方能和他势均力敌,所以整个人更加倍感兴奋狂热,随之也爆发出排山倒海的战意与斗志。

他的剑在雀跃,他的血在燃烧,他的心在暴动。

就算对方开挂又如何,他从来都不是会将希望寄托在敌人身上,希兹克利夫会做出这种选择,本身就并不超出他的预料。

除了之外,对方明显还增加了复数种能力,最明显的就是对方的生命值越低,对应的防御值就越高,从而致使原本应该很快结束的战斗,变成了一场漫长持久的拉锯战。

除此之外,希兹克利夫似乎也也意识到,一直被动防御早晚还是会输,所以又搞出了‘格挡致晕’的判定与‘伤害反弹’的效果。

由于此前事发突然,希兹克利夫甚至没有来得及解除他们的麻痹状态,因此各个都只能停留在原地,等待最后的结果。

相比其他不明所以的玩家,他们虽然也是一脸懵逼,但至少能够猜到,伊天诚此刻正在一百层的『红玉宫』中,讨伐最后的BOSS希兹克利夫,也就是茅场晶彦。

他们什么都做不到,只能不断的祈祷着,伊天诚能够创造奇迹,打败茅场晶彦,结束这个死亡游戏。

在这种局面下,一旦陷入晕眩、麻痹、减速与僵直这样的负面状态,结局可想而知。

庆幸的是,伊天诚拥有技能,让他完美豁免了盾击附带的负面效果判定。

而由于希兹克利夫近乎完美的格挡与招架,又导致伊天诚能够对他造成的有效伤害少之又少,因此反弹到自己身上的伤害也几乎可以无视。

战斗进行到这种局面,双方都很清楚一件事情,那就是胜负的关键,就看谁能坚持的更久。

伊天诚的身体注定无法一直维持这种高强度的攻击方式。

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