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第0631章 玉族结局与重回起点(第3 / 4页)

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也就是说,原本各族首领预计用来开地图的试探部队,把预估中的大BSS宰了、把魔王城整个给掀了。

而且带回了分崩离析的玉族的绝大部分资料、人口,以及卡牌体系目前最强的核心力量枢纽——三神泥板。

对,就是山林和绯红之王面前这个表面模糊不清的厚重玩意儿——鹿族相对于其他友军来说,力量与组织性较强,指挥者脑子也挺活络,最后资料拷了个全套、大祭司死剩下的尸体顺走了大半、看上去最重要的泥板抢到了三分之一。

然而,理论上身为最大赢家的山林,脸上却丝毫看不到喜色——玉族倒的太快太突然太巧合,他难以分辨这是遭受了“显眼”的反噬,还是玉族背后的试炼者在假兮兮地叫“啊!我死了。”并乘机遁入暗处。

“虽然无限之主没有用抹杀之内的手段来推动试炼者进行主线任务,但放弃自身所主导大族的损失未免也...难道我对主线任务的理解也有偏差?”

当过山顶洞人的最老那代人都还没死光呢!这是直奔物质极大富裕的某某主义去了?!

从远古版按需分配到未来版按需分配,都不带门槛的?

玉族的诡异状况,在后面的报告里也得到了解释——适应了用牌造物资的事情后,谁还愿意辛辛苦苦地种田养畜啊?

只要是脑子正常的活人,就可以一步步深入卡牌游戏体系、借助神秘灰雾实现各种生活用品的零成本生产,甚至于在游戏的暗面,还可以进一步通过对决赢取力量、订立契约乃至于侵夺寿命!

这种环境下,谁不是决斗入脑?

多疑的山林尚在沉思,看清楚这段时间轴末端宿主命运走向的绯红之王却悄然离世远去了——

鹿族得到的资料太过详尽,很大程度上打消了山林对卡牌游戏背后某些问题的顾虑。

毕竟山林刚刚从风格特异的梦魇轮回中出来,其能力在科研方面并不突出,其后面“借鉴”玉族卡牌游戏构建过程来利用试炼世界危险背景的手法,并没有完全脱离某种宏观体系的影响。

从最终混战的情况来看,其他试炼者恐怕也好不到哪里去,多多少少都有被玉族卡牌游戏的本地神秘力量引导体系影响到。

然后,就是真正的奇幻剧情了——

虽然后面报告汇总起来乱七,但事件整体脉络还是比较清晰的。

先是入城的少量精锐被玉城充沛的牌力吸引,随后在一连串涉及黑暗决斗的巧合事件下,获悉情报后的先锋军被卡牌游戏渗透卷入,最后是赶到现场的各族主力部队。

稀里糊涂之间,玉城卡牌游戏改版后积累的所有矛盾被引爆,整个城市几乎被具现出的精灵大军拆成碎片,而在众多强大精灵面前难以支撑的各族军队精锐,在一系列事件后被迫踏上了以夷制夷、用打牌解决问题的迷之道路。

总之,结果就是——各族军队中最精锐最聪明的人们联合了起来,在暴走的玉城里通过决斗不断变强,最终组合出超强卡组,车翻了一切阴谋的根源、妄图成神永生的玉族大祭司。

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