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第284章 沼泽深处的黑洞(第1 / 5页)

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它们类似于某种幻魔,但实际上并非诞生于梦界、而是物质界的本土生物。

就如同第一能级的超凡者,未必能打得过野狼;第二能级的超凡者也多半打不过狮子和熊之类的猛兽;哪怕是第三能级的超凡者,赤手空拳与成年巨象对决也是很危险的事。

直到从第四能级开始,超凡者才能拥有足够明显的个体优势。

而魔物要再特殊一点——它们确实天生就具有道途之力,只是它们没有足够的智力、因此只能依靠本能来使用。

正因如此,也无法通过入梦或是神秘技艺等手段来强化自己的力量,本质上仍是野兽。

第284章沼泽深处的黑洞

通常来说,击杀魔物应该是没有经验的。

就和击杀小动物是一样的。

因为魔物们虽然有着堪比超凡者的力量,但它们实际上并没有明确的超凡等级。它们在游戏里的等级,只是“它们的力量等同于何种超凡者”这种程度而已。

虽然艾华斯对“经验”的设定记得不太清楚了,但也大致知道“自由经验”,实际上与在激烈的战斗中杀死、驱逐对方时,所自然逸散的道途之力有关。因为道途之力会自然从更高的地方流向更低的地方,而系统仅仅只起到一个打通接收渠道的作用。

只是在“牙齿”、“肌肉”、“重量”的维度之上,额外获得了“道途之力”的力量。

在这个世界上,会不会做梦直接决定了有没有变得更强的可能——一切不会做梦的生物都意味着无法链接梦界、也就无法得到更强的道途之力。

但是基本上,只有杀死比自己更强、或者至少一个水平的超凡者才能获得经验。

因此,这本质上也是一种“超越”仪式。

这非常符合玩家“蛇父之子”的设定——通过超越来获得力量。

所以杀死超凡者给出的经验,通常不如驱散同等级的幻魔。幻魔一旦被驱散那身上的力量都会瓦解;但是超凡者死亡时还有可能被转化为亡灵,而如果驱散亡灵获得的道途之力通常就会更少。

而这些魔物,都是没有意识、没有神智的特殊生物。它们是没有经验的。

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