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第931章 自带BGM的球员!(第1 / 7页)

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当然,即便是有限制,这个天赋依旧是相当出色的。

球员的手感确实是无时无刻都在变动的。

这是规律,不是趋势。

一个球员有手感爆棚的时候,也有手感低洼的时候,同样也有手感普通的时候。

按照叶斯用自己的手感情况来计算,一个球员假设打100场比赛,手感普通的差不多占1半,手感偏低占2成,手感超低占半成,同样手感偏好占2成,手感超好占半成。

我能看到队友的手感了……

叶斯良久才回过神来。

虽然叶斯对于我能看到这个手感的天赋升级之后是什么样的早就有过一些猜测,但是真正的看到升级之后的效果,还是让叶斯相当惊讶的。

不过,在稍微的惊讶过后,叶斯就冷静了下来。

能够看到队友的手感,初看起来似乎是相当相当的逆天,队友手感最好的时候,把球传过去,然后只要等着收获助攻就好。

半成就是5%的机会,一个球员打100场比赛,手感大爆的时候可能会有五场左右,5%的概率就个人来说确实很低,叶斯今年季后赛,手感大爆就爆了一场,打了20多场比赛就爆了一场。

但是,如果把5%的概率放到一整个球队,那就不一样了!

西雅图超音速一共是15个球员,15个球员在同一段时间肯定是有非有欧的,用不是那么严谨的简单数学概率来分析,15个人的5%相加,那就是75%,也就是说,超音速15个人,有0.75人一场比赛的手感是爆棚的。

同样,按照这个不是很严谨的概率来推算,一场比赛,超音速的手感好以上的球员将会是3.75个。

但是,一个球员的手感在一场比赛是变动的,而且是无时无刻在变动的,无法预测,所以,当你看到他的手感达到很高值的时候传过去,很可能就成了低值了。

当然,也不是所有人的手感都是整场比赛在变动,比如科比,如果和科比当队友……

呵呵。

不敢想象。

总体来说,在稍微冷静之后,叶斯看出了我能看到队友手感一些限制之处。

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