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252章 非常完美,两个世界的对接(第2 / 3页)

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以上,是戚太保脑中如同被闪电劈中后冒出来的记忆,仍然只是一小部分的记忆,却解开戚太保心中诸多的疑团。

“所以说,按照这样的推断,远祖呼唤这款游戏必须死,但又不能强制关闭,那么,唯一的办法就是多做宣传,多给优惠,让那些铁杆远祖米分们自动放弃,但仍然有死忠米分的存在,没办法,只能采取强硬的措施,就是杀得这些死忠米分玩不下去。”

“因此,就有了所谓的华庭,但虚拟位面自有规则,NPc们虽然是创出来的数据,可他们也会进化,所以,感受到了生存游戏世界的威胁,同样,生存世界也感受到远祖世界的威胁,双方NPc就大打出手。”

“而在创造生存这款游戏时,天朝大才们成功将远祖世界的历史背/景,接到生存世界中,因此生存世界中的强者知道自己的祖先是谁,从何而来,为什么会有汉庭,为什么会有华庭。”

“然后,通过两个世界的战争,将这些天衣无缝的理论,传输给远祖世界的强者,远祖世界的NPc强者们一听,卧槽,原来是这样的,难怪咱们都长的一样啊!原来尼玛我们是一个祖宗,原来我们是被赶出来的,尼玛,那必须得打回去啊!”

紧接着又有几款,都因为这样,那样的原因扑街了,火爆的“生存”游戏出来前,最成功的就是“远祖呼唤”,以图腾、血脉为两种力量设定,配以巫、妖、人、鬼、魔五族,这个倒是跟陈方亦正说的一模一样。

但这款游戏有个致命的缺陷,它有上限,也就是等级有上限,属性有上限,世界进程有上限,也就是说,它在被开发出来时,被搞成了单机,可以通关,这尼玛还有什么奔头?

北山湖与西栅桃就是最顶级的玩家,否则,他们打一架也不会一下子毁了座山坡,又摧毁一片树林,最顶级了嘛!尽管还有很多装备没有弄齐全,但伤害威力已经非常大了,而戚太保之所以能够轻易制服他们,不是戚太保很厉害,而是这两货太虚弱了。

戚太保已经恢复了一点记忆,就是这一点记忆,才让他知道自己出现在“远祖呼唤”这个游戏内时,感到震惊后,就有了一丝明悟,这丝明悟是对“虚拟位面”的理解。

地球联邦的虚拟游戏只有两个地区,天朝区与欧美区,而这两个区域对虚拟游戏玩家设下很多壁垒,比如,非天朝居民不能玩天朝开发出来的虚拟游戏,欧美区也是如此,因此,地球联邦还有很多地区是没有虚拟游戏玩的。

“虚拟位面自有规则,在不熟悉它的规则前,它是一片混沌,所以,早期进去什么也没有,随便走几步就挂掉,因为规则排斥玩家,但这种排斥并非致命的,否则,玩家们也登录不进去,只能说是地球联邦还只是初步掌握虚拟规则。”

“然后就是熟悉虚拟规则的过程,而所有玩家都成为试验品,一款又一款的虚拟游戏失败,却代表地球联邦对虚拟规则越来越熟悉,等生存这款游戏出来时,联邦已经全面掌握了虚拟规则。”

“但在熟悉虚拟规则过程中,联邦都犯下了错误,这些错误就是之前不成熟开发出来的游戏,再加上天朝跟米帝之间各掌握了一块,虚拟位面也跟现实一样,被划分成一块一块的,这其中就包括着天朝与米帝,那些不成熟悉时期而放弃的游戏空间。”

“但虚拟位面是整体的,只是被联邦人为的划分出区域,因此,通过所谓的混沌之门,就可以联通彼此,这意味着,天朝成熟开发出来的生存游戏,与米帝成熟开发出来的魔幻类游戏—活下去,也是可以互相入侵的。”

“天朝叫生存,米帝叫活下去,两款游戏的名字非常恶俗,但都代表着两个联邦超级国家的意愿,即是在游戏中生存下去或是活下去,最终变成强者,然后去探索其余的虚拟位面。”

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