第六百七十七章 华夏文化的蝴蝶效应(第1 / 4页)
不是游戏设计师们,不想做出更加流畅的打斗招数,而是他们根本无法做到
设计出游戏人物的招数很简单,可真正的难点是,格斗游戏人物的动作,必须严格按照人体力学的逻辑
你说人物用空手道的直拳打出去,用什么动作接下一拳?然后用什么动作接上一腿?打出连续的动作?
凭空想,根本想不出!
只能找参照人物.
重生之华夏文圣
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可谁见过现实中,存在有草稚京刚才这样的连击?
没有啊?
谁也没有见过啊
无论是空手道的表演,还是其他什么武术,都是噼砖头,砸木板,根本没有招数漂亮实战的影片,让游戏设计师作为参考
眼前看到的一切,令所有真正懂得格斗游戏的人都被彻底震撼了,因为他们都能感觉到,设计出这种游戏模式的华夏人,拥有多么可怕的底气。
要知道,刚才玛丽和草稚京的两套连续技,并非只是靠一个创意,就可以实现了。
到目前为之,无论是《街霸2》还是《真侍魂》,都是一招一式,顿挫有力,其他所有的格斗游戏也是这样,招数之间是分开的。
从来没有《拳皇97》这样,招数串联时行云流水,毫无顿挫的感觉。
为什么?