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暗夜游侠 第360节(第1 / 5页)

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而根据马克四十七的扫描结果,马文身上的要素数据化系统,除了正常的数据化功能之外,还多添加了两个子模块。

一个是要素吸取模块,一个是任务要素池。

前者让马文在杀死敌人的时候,有一定几率根据特殊的规则,吸取敌人的要素。

这种要素被储存起来,在数据化模块中显示为【杀戮经验】。

这也就解释了,为什么马文杀人杀怪都能获得杀戮经验,然后进行升级的缘故。

“因为你本身就与众不同啊!”

马文情绪稍缓。他本身就是一个接受能力超强的人,否则也不会如此之快地融入这个世界了。

……

在马克四十七的解释下,马文渐渐明白了。

要素数据化系统,一般来说,是应用于完美型构装体之上的一种系统。

因为杀戮经验本身就是要素,要素积累到一定程度,就能转化为本身的实力。

这是世界规则的一部分。

而任务要素池,则是系统自带的另外一部分。

系统本身会从虚空之中吸收各种要素,构建要素池。这一部分的要素池,并不是马文可以随意取用的。

只有马文完成了这一模块指定的任务,才可以从要素池中获得相应的要素。

但是这种技术,不是远古侏儒能掌握的,据马克四十七所说,整个费南上,大概也就他一个构装体拥有这样的系统了。

顾名思义,要素数据化,就是将身体的各个方面,数据化,更为直观地展现在你的面前。

这可以让系统的使用者更加直观的观察自己的实力,更好地了解自己。

而了解自己,往往是比了解敌人还要困难的事情。

要素数据化系统,完美地解决了这一点。

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