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473 灯还在亮着(第2 / 12页)

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当然,这个观点的反对者也极多,因为他们认为,dota2中卡尔,米波,修补匠,电狗这种英雄的操作上限,是lol一辈子都赶不上的。

但这话其实也有些片面。

实际上,像这种超级高难度的多操英雄,在dota2中也是少数,而且这些英雄通常在排位中的出场率并不算高,甚至大部分玩家一辈子都不会去碰。

是不是生活太圆满了啊?玩米波电狗折磨自己呢?

反而是斯温,剑圣这种操作难度确实不高的简单英雄占据主流。

一切舆论,他都是始作俑者。

看来,n0tail已经做好准备了,准备好要将陈冬青赶回lol联赛。

但很不巧,陈冬青也做好准备了,他已经准备好了让n0tail知道什么叫人外有人,天外有天。

“来,给我斯温!”陈冬青自信满满的说道:“第一把,奖励自己一把简单英雄。”

斯温,就是流浪剑客,确实是个简单英雄。

而且dota2的游戏机制就决定了,这个游戏并不像英雄联盟那样依赖反应和走位,从玩家角度上看,显得dota2确实不太吃操作。

毕竟dota2走位有转身动作,不能灵活的来回摇头,并且这游戏的技能变态,各种点控走位很多时候也不好使,很多时候c位要么开bkb顶着技能输出,要么就是死,对于走位和躲技能的讲究没有lol这么极端。

从这个角度上看,大师兄说dota2不吃操作确实也是对了一部分的。

qg一楼,没有任何的犹豫,直接锁定了斯温。

四个技能,一个点控,一个被动,和两个buff,简单粗暴。

这个英雄的需要做的就是给自己加buff,然后一个锤晕住敌人并贴脸,然后砍就完了,在操作层面上堪称是有手就行。

惟一需要思考的地方,可能就是思考到底是先开【战吼】还是先开【神之力量】。

其含金量就类似于思考界徐盛是先喝酒还是先上古锭刀。

lol和dota2之间相互吵了这么多年,一直就没停下来过,lol派的主要代表人大师兄一直以来的观点就是——dota2是一个不吃操作的简单游戏。

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