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尖叫女王 第420节(第2 / 5页)

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祝央听了那‘金手指’奖励,有点好奇。

按照路大头的说法,这些小游戏资本虽然和三大主流游戏没法比,但也不是没有可取之处。

况且这游戏到底打什么主意她也想一探究竟,祝央不相信回绝了对方它就会消停。

到底是个游戏,跟狗比游戏一样,该有的霸道特性决计不会少的。

这么一说,狗比游戏又在她脑中翻腾不依了。

至于理由,祝央心里有个猜测,但并不十分确认。

对方游戏又道:“当然指导费不会少你的,你给这四个小家伙每人一场,快进场,里面的金手指复制给你然后完了在随即抽取一样能力怎么样?”

接着游戏给她解释了什么叫快进场,攻略游戏毕竟和别的游戏性质不同。

人心是最好打动也是最难撼动的,有可能你的任务只需要十分钟就完成,但也不乏需要十几二十年的。

快进场便是让玩家不会陷入副本的记忆之中迷失自我。

祝央便问:“我要是去它那儿转一圈,它有没有什么办法对我不利或者扣留我在那儿?”

【不会,我盯着呢!游戏说出的话一码归一码,交换生生死各论,但这辣鸡说了让你做指导,就没有指导人吃亏的道理。】

又劝祝央【去吧去吧,它那仨瓜俩枣的虽然上不了台面,但也不是一点好东西没有,要是这小老弟敢翻脸,我直接拆了它。】

以祝央现在的能力,狗比游戏是可以光明正大的偏心了。

不说是祝央,就是普通一个高级玩家,也决计没有被困在别的游戏里的道理。

比如一部爱情电视剧,可以从主角出身拍到她生命结束,那一个人漫长的一声被剪辑成了十几二十个小时的镜头。

攻略游戏没有这么夸张,但也差不多就是这个理论,除了必要的起到起承转合的镜头,别的都是按照玩家的选择带来的逻辑和效应快进的。

对于副本世界并不会有不真实感,但玩家又不会在漫长的时间中迷失自我。

一般的游戏就是时间拉得再长,比如修真世界动辄数千年,换算到玩家体验最多个把月。

并且进游戏什么时间,出来也就过去一两秒而已,这点倒是每个游戏貌似都一样的。

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