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第172章 配队排名(第1 / 4页)

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五场比赛,每赢下一场得两分,其中1V1中如果打出3-0的碾压则可以额外得一分。

假如最终积分打平,则由两方战队的队长进行一场1V1的加赛。

队长加赛采用八选六的模式,即登记八只精灵,上场六只。

队长加赛用的是跟联盟杯相同的规则。

联盟杯从头到尾都是八选六的模式,所以门槛才特别高,这也就是为什么它作为纯粹的单人赛,联赛级别却是最高的T1级,比职业联赛的级别还高一级的原因。

青训营本质是为职业俱乐部储备人才的。

当然顺带赚点钱自然更好。

既然要储备人才自然要考虑学员升上职业联赛后的发展。

2V2双打是新人必然要学习的一课!

这里就不得不提到职业联赛的赛制了。

在这种赛制下,由于选手不能重复上场,所以出战2V2的一般都是战队新人。

因为2V2双打每人只需要上场一只精灵。

而战队里精灵储备更为丰富的主将们则负责1V1的对决。

同时联赛中还有个不成文的潜规则:假如到三十岁了还是当不上主将,那么这名职业选手也就可以退役了。

2V2是新人的赛场,超过三十岁还打2V2是会被群嘲的,这点全世界都一样。

所谓的团体对抗并非是打团战。

虽然这个玩法近几年在民间呼声很高,但目前还没有被收录到正式比赛中。

正式联赛的团队战指的是双方总计进行五场对决:三场1V1和两场2V2,两边选手都不允许重复上场。

1V1采用的是六选三的对战模式,即选手赛前登记六只精灵,对战中则只能挑选三只依次上场。

2V2则是每方出两人,每人一只精灵,配合作战,一局定胜负。

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