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第五百零八章 远古阵容(第2 / 4页)

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“不过就目前看来这一局,亚龙只剩一个选位了,也很难做出反制。”

此时,最后一个选位的机会再次回到了亚龙。

只是倒计时已然过半却迟迟没有选出英雄。

显然,亚龙也在纠结。

“legend的这手司马懿确实是点睛之笔。将阵容的前期强势程度又提上了几个档次。”洛雨时分析道,“但是对于亚龙而言.....就十分艰难了。”

“当然,并不是说司马懿不适合打野位。只是在职业赛场上,要是想把这个英雄的前期强势和突进能力发挥到极致,让司马懿去打中单其实是更合适的。”

“首先,司马懿的被动就很厉害。可以获得2000范围内,施法者的视野,并恢复能量。同时,司马懿有两种攻击形态。一种是普攻状态,一种是镰刀状态。镰刀状态的伤害、爆发极高,几刀就能秒杀一个脆皮。这也是为什么官方宣传的时候都称司马懿为脆皮杀手。而且一旦切换为镰刀状态,首次攻击可以直接位移到目标身后,造成非常高的法术伤害。”

“司马懿一共三个技能。每释放一个技能,都可以切换到镰刀攻击的状态。一技能幽影之咬,可以释放无法被选中的灵体,过程中免疫控制,效果结束后本体将会移动到灵体的位置,期间会对路径上的敌人造成一定的法术伤害。”

“幽影之咬勉强可以算一段免控的位移技能。当然,前提是本体的血量能够支撑司马懿逃离敌群。”

“二技能荒芜之域,就是划出一片区域,造成一定的法术伤害。同时切换成镰刀攻击状态,两秒后可以回收能量。”

“一旦司马懿到达二级,就是炼狱模式开启。野区估计会被搅的天翻地覆。孙尚香这只猪能不能养肥都是个大问题。”

“亚龙最后一手边路还能补上什么硬控英雄吗?”

“大招死神降临就很厉害了。一旦释放死神降临,司马懿可以在短暂的蓄力后向指定地点冲击。期间,会对冲击路径上的敌人造成高额的法术伤害。然后再次切换到镰刀攻击状态。”

“死神降临的位移长度非常非常的长,长到可以从蓝buff位置,直接飞到高地塔前。这也是为什么说司马懿可以比貂蝉还要飞。”

“对于司马懿而言,一技能幽灵之咬,大招死神降临都可以入场,也都可以逃生,还可以追敌。是一个操作上限极高的英雄。”

“用阿轩的话总结,就是一个可以飞来飞去,花里胡哨到没有边际的英雄。”

陆厉轩笑了笑,打断道,“花里胡哨的前提,是对手没有选那种专治花里胡哨的英雄。所有花里胡哨的英雄都怕控制。司马懿虽然花里胡哨,但其实又不像貂蝉那样能躲技能。入场后如果控住,又没有净化,大概率也是飞不起来的。”

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