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第1364章 降临!这是什么历史舞台剧?(第2 / 4页)

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无数韭菜当场献祭,海量财富凭空蒸发,任务世界毁于一旦。豪绅们提款暴露,剩下的‘残局’再由【乐园】出面重新收购。

那些‘因升维失败,而导致根基被夯实(>30%)’的高端任务世界,一波破产重组后,华丽升维重新上市。乐园赚爆。

有了众多反面教材后,稍微理性一点的契约者大佬们,也开始从基础做起。不奢望赌场式一夜暴富,改为拉拢一批合伙人从小做起。

先向【乐园】申请租赁一些‘根基’并不过分的镜像世界做底材,然后雇佣123阶执行任务,波动世界线加速世界发育,最终稳定投资【世界碎片】进行改装(魔改)升维。

“?……!”杰克一愣,“姐姐,你堕落了!”

在两小儿互掐时,尚不清楚本次任务内容的提姆,一脸好奇的向白浪询问:“师父,这次的任务世界是古希腊时代吗?”

白浪则翻看着手中的【剧本】,回应道:“并非纯正历史,而是以‘历史’为载体的希腊神话世界。世界侵蚀度突破了33%,并不算高。这个世界的【强度】也一般般,存在诸神,但诸神的表现力并不夸张,属于传统神话史诗范畴。”

同一个‘神话故事’衍生出的任务世界,除了侵蚀度(真实度)这个指标外;还有另一个力量体系‘表现力’的指标。

举个简单的例子:儿童向动画片版本的《哪吒闹海》,与洪荒流逆天小说中的‘哪吒’,在同时被【乐园】具现,并且侵蚀度相等是。

比如这次邀请白浪担任大Boss的【某希腊史诗世界】,强度就卡在古典神话故事的层次。以人间做为大舞台,诸神当然是存在的,但并没过分逆天。

两个世界的神佛强度能一样吗?显然不一样。吹逼版本吊打儿童版本,那是齐天大圣与葫芦娃的差距。

力量体系越低的‘任务世界’,升维的难度也越低。而一个世界观宏大、地图面积同样巨大的‘高端任务世界’,想要完成两次升维考验(30%、60%),投入的成本也必然巨大。

往往需要多个【乐园】共同合作开发,吸引无数高级韭菜投注【世界碎片】,将这个巨大的‘世界(真实度)’一一点砸上去。

这也是【山海界、斗坟大陆】频频崩盘的原因。

野心太大,‘任务世界’的基盘开的太大,吸纳了太多外部‘注资’,导致升维时不可控因素暴增,最终彻底失控。

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